Ver la Versión Completa : Género Steampunk
Viejo
27-10-2008, 22:28:11
Bien muchachis, hay bocha en Internet, como de todo, pero pude sacar un par de cosas, incluso estoy bajando un juego de rol ambientado en el universo steampunk, Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura (http://en.wikipedia.org/wiki/Kerghan) para ver un poco más qué onda.
Si tienen ganas y tiempo, hay un par de sitios interesantes que encontré. (puse 'steampunk' en google, tampoco es LA investigación)
Significado de Steampunk según Wikipedia (http://es.wikipedia.org/wiki/Steampunk), en castellano.
Objetos y Estética Steampunk en general (http://steampunkworkshop.com/) (Steampunk Workshop), en Inglés
Todo lo que quisiste saber de Steampunk (http://www.neoteo.com/steampunk-todo-lo-que-siempre-quisiste-saber-del.neo), una nota en castellano.
Alrededor del mundo Steampunk (http://alrededordelmundo.wordpress.com/), un Blog de estética Steampunk, en castellano.
Brass Goggles (http://www.brassgoggles.co.uk/brassgoggles/), Blog con extensa información del universo Steampunk, con eventos y demás (ya es como demasiado no? pero uno nunca sabe...) En inglés.
Steampunkopedia (http://www.steampunk.republika.pl/), Con información y links hasta el hartazgo. En inglés y en polaco (por si no saben inglés) :eek:
Aether Emporium (http://etheremporium.pbwiki.com/), otro sitio más con más info de Steampunk, a simple vista completito. En inglés.
Steampunk Fashion (http://www.flickr.com/groups/steampunkfashion/pool/show/with/2872880791/), un slide photo de Flickr con un montón de gente disfrazada a lo Steampunk...
Julio Verne ilustrado (http://jv.gilead.org.il/rpaul/), un montón de imágenes de cuentos de Julio verne, uno de los inspiradores del género Steampunk... en Francés. Pero no calienta, total lo interesante son las imágenes...
El futuro del pasado (http://www.neoteo.com/el-futuro-del-pasado-de-robots-gigantes-y-animales.neo), habla de cómo veía la gente del pasado el futuro, con robots e invenciones. No es específicamentre Steampunk pero bué... por las dudas lo agrego. En castellano.
Otro blog de Steampunk (http://www.boingboing.net/steampunk/) con imágenes de objetos, interesante. En inglés.
Bien, ahora siempre va a haber más links, pero creo que con estos podemos empezar a interiorizarnos en el tema. Si a alguien se le ocurre agregar algún otro link/dato/ etc, con gusto. Yo por mi parte voy a empezar a leer un cacho, que hay bocha... por lo menos hasta que baje el jueguito :D
El Arcanum no esta tan bueno, excepto por la parte de creacion de personajes. Tambien hay un shoot em up lateral para Arcades (Progear o Progrear no Arashi, juegazo mal) y esta la serie de anime... eh... con diseños de Range Murata, la pasaron por Cab... Animax... Last Order?
EmmanuelVR
28-10-2008, 00:57:11
Last Exile. Tambien tienen la peli esa de Steamboy.
Y sino el juego Steambot Chronicles. Entre otras cosas.
pd: buena idea. Habra alguna forma de meter mechas? Como armas o algo. Obvio "a base de vapor" para que no se salga del setting. (ver/jugar steambot chronicles)
Joaquin27488
28-10-2008, 01:24:10
Habria que alejarse todo lo posible de Steamboy a mi parecer.
Onda, el universo steampunk de la revo industrial esta quemadisimo.
El concepto tendria que ser tomar a la industrializacion como cosmovision y no como 'cambio' o 'revolucion', y encontrar una relacion al elemento 'paranormal' del juego, (lease, "se trato de canalizar la magia con el poder de las maquinas and bla", pero que la magia y la tech sean causa y efecto, no dos cosas paralelas) , con todas sus excepciones, es esencialmente 'realista' el steampunk y tenemos que justificar un sistema de magia.
Pero por favor, no pensemos en Steam Boy, por favor, por favor no pensemos en Steam Boy :o
Edit: Igual tengamos en cuenta que dentro de las pocas limitaciones del juego es bastante limitado en cuanto al setting. Por ejemplo, la alquimia sirve para fusionar pociones y nada mas que para fusionar pociones. No hay forma de hacer que la alquimia sirva para invocar cosas o causar daño, por ejemplo. Mas alla de los fondos y los sprites, nada mas vamos a tener el guion y la historia para agregar eso.
Last Exile. Tambien tienen la peli esa de Steamboy.
Y sino el juego Steambot Chronicles. Entre otras cosas.
pd: buena idea. Habra alguna forma de meter mechas? Como armas o algo. Obvio "a base de vapor" para que no se salga del setting. (ver/jugar steambot chronicles)
justo iva a decir eso. lo groso de lo steampunk es q se puede flashear tanto como con la tecnologia actual, pero con el bonus de que todo tiene algun mecanismo ingenioso de tipo rustico. un mecha a vapor (a la onda wild wild west) estaria genial, hay q ver adonde ponerlo, eso si =P
Con esto tenes bocha para flashear en armas e instrumentos, ahora yo pienso que el tema son los nombres =P en un rpg clasico las cosas/lugares/chabones tienen nombres clasicos a lo "magico", pero en un ambiente steampunk ? =S no se me ocurre nada.
EmmanuelVR
28-10-2008, 02:27:20
Si usamos un setting steampunk, lo ideal serian nombres "ingleses" o "europeos". No da ponerle otra
Mickey Knox
28-10-2008, 02:40:01
LHabra alguna forma de meter mechas? Como armas o algo.
Si, se puede poner el sistema de Pets y tener Robots como Pets para que te ayuden en batalla. (Digo robots como podrias poner Lagartos o a Bob Marley).
Joaquin27488
29-10-2008, 02:34:42
La pegamos con el Arcanum Viejo, creo que es en cuanto a armas y diseños lo que quedaria mejor, pero la vision del mundo no me gusta.
En el universo de Arcanum, como en el Steam Punk en gral, la tecnologia es sinonimo de 3 cosas principalmente. Revolucion, es la primera. En el steampunk gralmente se muestra a la tecnologia como algo que cambio en un 100% un modo de vida 'anterior'. Se cambiaron costumbres, modos, culturas, etc. Pero aun asi no se logra la adaptacion total y natural al medio. Lo que agrega una tension que marca la vision del mundo. Invasion, es la segunda. Casi todos los plots de steampunk toman a la tecnologia como un ente invasor, cambiante y con rasgos de voluntad. Un invasor que lenta o rapidamente eliminara todo rastro de 'universo-no-tecnologico'. Haciendo de esto una parte central de los clasicos universos steampunk, lo que resulta en plots que giran en torno esta invasion en general, o a un cambio brusco de caracter 'invasivo' (usen su imaginacion, son bastantes obvios los ejemplos, no estoy hablando boludeces ;)) en la sociedad en la que estan. Por ultimo, Division. La tecnologia sirve para dividir los que tienen tec y los que no, y el concepto clasista que esto conlleva, que nos vuelve a conectar con el tema de las revoluciones y las invasiones culturales. Mas alla de que es cero original, me parece un embole.
En pocas palabras, el Steampunk toma a la tecnologia, casi como un personaje principal mas. Haciendolo un actor constante en los cambios del universo. Mostrandolo no siempre opresor, pero casi siempre omnipresente. No siempre maligno, pero siempre injustamente 'superior' a la 'no-tecnologia'.
El steampunk nunca muestra a la tecnologia como algo natural (principalmente porque no es esa la idea), y es por eso que creo que nosotros podriamos buscarle la vuelta, tratar de jugarnosla y ver hasta que punto podemos redefinir el genero. Pero creo que seria algo muchisimo mas refrescante que lo que todos estamos viendo y pensando.
Imaginen un universo donde los engranajes crecieran en los arboles desde el inicio del tiempo. Donde el metal se encontrara a superficie al alcance de la mano, en cualquier lugar. Una Naturaleza Tecnologica por decirlo de alguna manera. Imaginen a su vez, un humano que desde el inicio de la humanidad, tiene el minimo conocimiento como para trabajar los metales, y hacer piezas relativamente complejas utilizando como energia agua y calor. En pocas palabras, el ser humano que responderia a esta clase de naturaleza.
Creo que asi tendria que ser el costado Steampunk del setting.
En cuanto a la magia, y sin tanto fundamento, me pareceria muy copado hacerlo pasar, como dije antes, por poderes demoniacos. Me parece que mi super concepto de naturaleza tecnologica + magia demoniaca seria demasiado win, o sea, yo moriria por un juego asi =P.
No voy a caretearla, creo que este es el mejor camino que podemos seguir, mas alla de que sin dudas es el mas original. Estoy muy satisfecho con como pude explicar lo de la Naturaleza Tecnologica y realmente me parece que es una buena idea. Si no fui claro, pregunten que voy a tratar de hacerme entender.
PS: Ah si. Me gusta mucho mucho mucho mucho mucho. :3 :3
Imaginen un universo donde los engranajes crecieran en los arboles desde el inicio del tiempo. Donde el metal se encontrara a superficie al alcance de la mano, en cualquier lugar. Una Naturaleza Tecnologica por decirlo de alguna manera. Imaginen a su vez, un humano que desde el inicio de la humanidad, tiene el minimo conocimiento como para trabajar los metales, y hacer piezas relativamente complejas utilizando como energia agua y calor. En pocas palabras, el ser humano que responderia a esta clase de naturaleza.
Creo que asi tendria que ser el costado Steampunk del setting.
En cuanto a la magia, y sin tanto fundamento, me pareceria muy copado hacerlo pasar, como dije antes, por poderes demoniacos. Me parece que mi super concepto de naturaleza tecnologica + magia demoniaca seria demasiado win, o sea, yo moriria por un juego asi =P.
No voy a caretearla, creo que este es el mejor camino que podemos seguir, mas alla de que sin dudas es el mas original. Estoy muy satisfecho con como pude explicar lo de la Naturaleza Tecnologica y realmente me parece que es una buena idea. Si no fui claro, pregunten que voy a tratar de hacerme entender.
PS: Ah si. Me gusta mucho mucho mucho mucho mucho. :3 :3
ahi esta, eso me parecio muy original, ya me iva deprimiendo con los plots clasicos q contaste antes. Estaria muy bueno que el juego estubiera en ese entorno de la tecnologia como algo natural, ademas se puede experimentar mas asi. lo q no me gusto mucho es lo de la magia. estoy de acuerdo en q metamos magia, pero no como "magia" justamente, sino como algo mas bio, como en el bioshock =P. algo basado en la tecnologia tmb, como mutaciones geneticas y eso, para no irse de tema con el steampunk. igual algo de fuerzas demoniacas no vienen mal >=D
Viejo
29-10-2008, 10:04:17
Así se me ocurre pensar que las razas de fantasía medieval se pueden meter sin problemas en el universo steampunk: La Deidad de los humanos creo humanos, civilización y toda la mierda humana. La Deidad élfica se ocupó de la naturaleza y la magia, pero hete aquí que la deidad de los Gnomos, en su afán de meter mecánica a toda costa, crea esos bichos con engranajes (http://www.insectlabstudio.com/) y otras cosas más. El Dios de los Enanos, por su parte, hace un par de cosas con la Divinidad gnoma pero lo suyo son las piedras, las cuevas, montañas, etc. Por su parte el Dios de los Medianos, simplemente hizo medianos. Ah! y un gran aporte a la gastronomía del universo :D
Qué les parece?
EmmanuelVR
29-10-2008, 13:15:18
Me suena al Dark Cloud 2. Alguno lo jugo?
Me olvide que era steampunk fantastico of awesomeness. Usabas una Llave(herramienta) como arma!
Era mas o menos asi como dicen ustedes. Si alguno tiene ps2 puede pegarle una probadita para sacar ideas.
Joaquin27488
29-10-2008, 14:06:05
Como primer punto les recuerdo a todos que no hay razas. Por lo que el tema de las civilizaciones distintas no tendria mucho lugar, porque no se 'podria' disfrutar. Mas alla de que no derrocha originalidad el concepto. Elfos magos, humanos pulenta, enanos mecanicos, esas cosas son muy comunes. Con un buen guion, una historia en la que sos humano tendria que funcionar perfectamente, y la presencia de otras razas tendria que ser igual de casual (o causal) que la nuestra. Ver que se hace con el nombre, y no realizar nada elaborado sobre los origenes.
Que les parece?
Lo que dice Roddie con la magia es una muy buena idea, ademas de que me parece bien original (si mas alla de que este 'sacado' de otro juego), creo que el concepto seria buenisimo y engancharia barbaro con el setting. Pero sigo creyendo 'necesaria' la presencia de algo completamente sobrenatural. En el sentido de que los poderes geneticos (incluso los psiquicos) entran en el reino de lo real. Si no piensen en Psycho Mantis, la historia con el personaje la trataron de una manera en la que sus poderes mentales eran la consecuencia de una serie de eventos logicos y no un motivo sobrenatural.
PS: Bajando Dark Cloud 2
che y la alquimia tambien podria entrar en este genero, no ?
Mickey Knox
29-10-2008, 14:34:06
La alquimia es para fusionar pociones.
Ejemplo
Pocion 1 pide 5 skills en alquimia para poder fusionarla.
Pocion 2 pide 7 skills en alquimia para poder fusionarla.
Si tenes 7 o mas skills podes fusionarlas y tendrias la pocion 3 que tiene los stats de la pocion 1 + la pocion 2.
EmmanuelVR
29-10-2008, 15:20:24
che y la alquimia tambien podria entrar en este genero, no ?
Si. Teoricamente es una ciencia mas que algo "magico" como se lo suele ver.
Joaquin27488
10-11-2008, 19:53:18
Empecemos a tirar ideas para los nombres en base a esto, para ver que vamos pensando.
La manera mas facil yo creo que seria plantearlo asi, plantear un item class (lease hachas) y encontrarle la vuelta en cuanto al nombre. Por ejemplo, las hachas no van a ser hachas. Van a ser motosierras, las dagas que sean puas, y asi sucesivamente.
Tiren ideas y vamos filtrando
Viejo
10-11-2008, 21:47:25
Antes que nada, estoy tratando de ponerme en la época:
Cuerpo a cuerpo: Bastón, cuchillo de carnicero, puño americano, bate de baseball, cadenas, hacha de leñador, pipe, maza, llave de tuercas, bolsa de tuercas (por qué no?)...
Media/Larga distancia: Pistolas, rifles, ballestas,
Técnicas de combate (si se pudiera aplicar...): Savate (http://www.americanroughandtumble.com/Savate.html), boxeo, lucha callejera...
Cuerpo a cuerpo... hm diria que habria que enfatizar el tema de ranged weapons mas que melee. En Ranged se pueden poner 100 articulos y nadie te va a decir nada, pero melee no deberia haber muchas cosas. Una motosierra puede ser, pero creo que pintaria mas por ejemplo crear item del tipo espada con sierra, o cuchillo a vapor, o cosas asi. De las que menciono Viejo habria que descartar cosas como el baston, puño, bate, cadenas, maza...
Joaquin27488
11-11-2008, 11:36:29
Por favor, redondea los conceptos antes de decir 'cuchillo a vapor' =P
Las hachas son motosierras =D
Melee tiene que haber tanto como ranged a mi parecer, 'cadenas' me cabio
Dhago
11-11-2008, 11:39:52
Bat de Baseball = puro win
Viejo
11-11-2008, 13:38:25
No se me ocurren armas cuerpo a cuerpo propiamente dicho para la época... A qué me refiero? Espadas, floretes, hachas de guerra, lanzas, etc... por eso se me ocurrió una variante más industrial.
Otra arma que me gustaría que haya es armas con engranajes, se me ocurre un disco dentado con gatillos que se presione constantemente: (perdón por lo rough del dibujo): http://img266.imageshack.us/img266/9689/discoxr7.jpg
Podría haber también lanzaclavos, tásers antiquísimos o algo parecido a la 'captive bolt pistol' (http://en.wikipedia.org/wiki/Captive_bolt_pistol) que usaba Antón Chigurh en 'no country por old men'
Dhago
11-11-2008, 13:41:40
Se, un lanza clavos. Owned, bien mafioso, me parece que yo voy a ir por ese camino con mi pj. Un bate de baseball potenciado a vapor y un lanzaclavos en la otra mano. Ta bueno.
Joaquin27488
11-11-2008, 14:07:45
Yo diria que pensemos un poco mas alla, no nos cerremos en estas ideas, porque las buenas buenas salen despues de mucha discusion.
Me cabio el diseño y el concepto de lo que hiciste Viejo igual, me parece re coherente. Si por 'puño americano' te referis a la tipica manopla (http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/1/1d/Brass_knuckles.jpg) tampoco me parece una mala idea.
Igual no colguemos, acuerdense que la limitacion mas importante que tenemos es la grafica.
Viejo
13-11-2008, 18:35:45
Así se me ocurre pensar que las razas de fantasía medieval se pueden meter sin problemas en el universo steampunk: La Deidad de los humanos creo humanos, civilización y toda la mierda humana. La Deidad élfica se ocupó de la naturaleza y la magia, pero hete aquí que la deidad de los Gnomos, en su afán de meter mecánica a toda costa, crea esos bichos con engranajes (http://www.insectlabstudio.com/) y otras cosas más. El Dios de los Enanos, por su parte, hace un par de cosas con la Divinidad gnoma pero lo suyo son las piedras, las cuevas, montañas, etc. Por su parte el Dios de los Medianos, simplemente hizo medianos. Ah! y un gran aporte a la gastronomía del universo :D
Qué les parece?
más cyberanimales (http://www.behance.net/LisaBlack)
¿Alguno esta haciendo la historia? Puedo ponerme a hacerla, en un par de horas la mato... ¿Viejo?
RebrovAika
21-12-2008, 10:19:33
Propongo qwe la historia sea qwe ir al castillo a salvar a la princesa Shining del maligno Yoli Avenger qwien qwiere casarse con ella para controlar el mercado internacional de los discos piratas de cumbia
Viejo
22-12-2008, 14:17:46
la verdad que estos días han sido un quilombo para mí, y no, no hice absolutamente nada. It's all yours...
Joaquin27488
15-01-2009, 17:25:05
Voy a ser el primero en decir que se esta complicando, y que esto tiene mucho de razon.
Ya hace unos dias empezamos a trabajar de nuevo y cada 5 cosas que hacemos decimos "Uh, pero cierto que tiene que ser steampunk!" y honestamente, la historia en un Web Based sera importante, pero se VE a traves de los graficos, fondos, etc. Y eso es algo que esta obstaculizando mucho.
Yo diria (Cadillacs y Dinosaurios + Slayers)/ AAF's Insanity= Algo al maximo de nuestra capacidad
Mickey Knox
15-01-2009, 17:48:52
Te dije antes, lo digo ahora.
Propongo un tipico rpg medieval. Simple, facil, rapido.
Muy lindo lo de "Cadillacs & Dinosaurs" y todo, pero la magia quedaria muy colgada. Y que haces con los Escudos/Armaduras? Acordate que hay 3 tipos de armaduras....
Ademas habria que cambiar nombres desde el codigo, lease, que las pociones se pasen a llamar X. Por que en lo que planteas tambien quedaria medio colgado que haya pociones.
Joaquin27488
15-01-2009, 17:57:31
Y que se cambien, si eso no lo vas a hacer ni vos ni yo?
Desde el punto de vista 'laburo' si, es INFINITAMENTE mas facil hacer el tipico juego, pero que se yo, no es en lo que se habia quedado. Podemos tratar de tecnificar el estilo de Slayers, que se yo
Pero hacer el tipico RPG creo que es algo que podemos evitar. Mas alla de que las cosas que decis tienen el re sentido, pero con 1 hora de pensar la vuelta se la encontras.
Y por Cadis y Dinos me refiero a Steampunk light + Dinosaurios, no estrictamente negros y tetonas andando en auto.
Mickey Knox
15-01-2009, 18:01:33
No, lo tendria que hacer Dhago. Pero hasta donde se no entra mas al foro, asi que se complica un poco...>>.
Me parece que ni vos sabes bien lo que queres hacer =/. Vos sabes las limitaciones del juego, que no se puede hacer, que se puede hacer pero es un quilombo y lo que es relativamente facil hacer.
Todo bien que no quieras hacer medieval. Pero no me compliques la vida y encontremos un balance.
Alguien se ofrece para hacer un manual lindo en pshop? xp
Joaquin27488
15-01-2009, 18:11:31
No te complico la vida, repito, no lo vas a hacer ni vos ni yo.
Honestamente, no creo que lo no haga Mit no lo pueda hacer cualquier otra persona.
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